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雪をはらんだ冷たい風が吹く知らない街で、毎日の様に夢を見る。 倒れ伏す自身の相棒。涙を流し連れて行かれる彼女。 俺は、無力だった。 それでも必ず助けると約束した。 だが、現実はこの異邦の空の下で燻っている。 あの時と何ら変わらない、無力な自分が、そこにいた。 ◆ 金属と金属が触れ合う音が響く。 誰もいない学校の教室で少年は丹念に手の中の鉄の塊を整備していた。 パーツを細かく分解し、スプレーを吹きかけ、脇の布で拭いた後、また組み立てる。 そうして元の形になったモノ。 それは拳銃だった。 モデルガンの類には出せない、重厚な存在感を出しながらその銃口は鈍い輝きを放っている。 グロッグ19。 世界的には比較的ポピュラーな自動拳銃。 しかしここ冬木は、武器の規制が一際厳しい地方国家たる日本の一都市である。 ヤクザの事務所ならともかく、少なくともただの学生が携帯していていい代物ではない。 尤も、彼は”ただの学生”とはとても言え無いが。 「千鳥……」 頬に薄い十字傷を刻んだ少年、相良宗介は手の中の銃を見ながら、自分がゴミ係兼カサ係をやっていたクラスで、委員長だった少女の名を呼ぶ。 ここに来る数日前、アマルガムとの戦いにより『破邪の銀(ミスリル)』は壊滅した。 戦友であるAS『アル』も破壊され、千鳥を連れ去られ、彼は全てを失った。 それでも、傭兵ではなく一人の人間として、相良宗介は戦う道を選択した。 勝算の希薄な絶望的な戦いになるとわかっていても。 そして仇敵の尻尾を掴むため居心地の良かった学園に背を向け、 伝手を頼るためにナムサクへと渡った、その道中の事だった。 気が付けば自分はあてがわれたアパートの一室に日銃火器と共に倒れていたのだ。 ポケットの学生証から通っていると思われる、聞いたことのない学校をわりだし、 今に至るまで何かの強迫観念にとり憑かれた様に安穏と学生生活を送っていた。 ここが何処か、何故ここにいるか、そんなことはどうでもいい。 こんな事をしているべきではないのに。 今も彼女は待っているというのに。 だが、この街を出るという選択肢は何か強力な洗脳にかかった様に浮かんでこず、 かといってここで全てを投げ出し学生として生活するのも、彼には耐え難い。 澱の様に暗鬱な心情でただ停滞していた。 「俺は……」 向ける相手を見失った銃口は無力である。 後は停滞という淀んだ泥の底で錆びついていくだけだ。 道具をカバンの中に手早く片付け、グロッグも懐に仕舞う。 不意に、自嘲がこぼれた。 ここでこうして大っぴらに銃を出していれば彼女がまた一喝しにくるとでも自分は思ったのだろうか? まったくもって情けない。 窓から外を見れば、分厚い鉛色の雲と、舞い落ちる白い粉雪の切れ間から陽光が覗いている。 白と緋色が混ざり合うその風景は、ある種幻想的ですらあった。 見たところで何の感慨も湧きはしなかったが。 「……帰るか」 覇気のしない瞳を眩い景色から背け、帰路につこうとしたその時だった。 ―――下らん、牙も無くした狗だったか ―――!? 全身を総毛立たせ、グロッグを抜きながら振り返る。 精神状況は芳しくなかったが、体に染みついた最早習性とでもいうべき戦闘技術は、 いつもと変わらず如何なく発揮された。 確かに感じる殺気。 ようやく敵を見定めたその銃口は、三連続の砲火を以って曲者を出迎えた。 だが、殺気の主は宗介の放った牙を苦も無く嘲笑うように躱す。 「なっ…!?」 驚愕。 相対者は宗介が引き金を絞ってから行動を開始した、つまり、銃弾を目視で回避してのけたのだ。 このアンノウンは陣代高校最強の用務員に匹敵するとでも言うのか。 否定(ネガティブ)。目の前の脅威は人間ではなく――。 そのまま弾倉を空にするまで撃ち続ける。 だが、標的は正に疾風迅雷電光石火。机やロッカーの間を跳びかい、彼我の距離を詰め弾幕をすり抜ける。 やがて十秒もしないうちに弾倉の中身は空となり、カチンカチンと間抜けな音が空気を叩いた。 「クソッ―――!」 身を翻し、黒い影から逃れるために机を蹴り上げる暇も無く。 宗介は、腹部に自動車の突進でも受けたかのような強い衝撃を感じ、倒れ伏した。 そこで初めて相対者と目が合う。 相対者は燃えるような赤い目をした、人間でも乗れそうな巨躯を持つ漆黒の狼だった。 弱いな…弱すぎる。貴様の様な人間がなぜここに来た? 「…犬が口を利くとは初耳だな。ボン太君でもふもしか喋らんが」 言うじゃあ無いか、 戯言の礼に自分が何に巻き込まれ、なぜ死ぬのか位は教えてやろう 狼がその爪を振り下ろし、 その刀剣や銃の遥か前にこの世に生まれ出でた原初の武は、紙のように宗介の右手甲を裂いた。 瞬間、燃えるような痛みを代償に、数々の情報が少年に流れ込む。 聖杯戦争。 サーヴァント。 願望器。 令呪。 それらの情報をようやく咀嚼しきった頃、相良宗介は真にこの冬の名を冠する街で覚醒した。 同時に、その命運は尽きようとしていたが。 ……眼を見ただけでわかる。お前は、才能がない。狗ですら無い、狼のフリをした羊、 死肉を貪り、生き血を啜らぬとも生きられる癖に、そうしなかった忌むべき畸形だ。 気に入らん。この地に堕ちた事を悔みながら消え失せるがいい 宗介の瞳を見つめながら、黒狼は牙を突き立てんと口腔を開く。 (死ぬ、のか…?俺は、ここで) 死の咢を目前にして、宗介の頭脳は一片の曇りなく澄み渡っていた。 むしろ今までが淀みすぎていたのか。 そうだ、才能がない事など分かっている。 俺はクルツの様な狙撃の腕も、マオやクルーゾーの様なASの操縦技術も、格闘技術すら少佐には劣るだろう。 精々誇れるものは、土壇場のしぶとさ位だ。 でも、それでも。 頭の中でスイッチが、入った音がした。 「そう言う訳にはいかん……!」 彼の次の行動は簡潔であった。 余りにも自然に、邪気なく手を伸ばすと、目の前の狼――アサシンの鼻っ柱を掴んだではないか。 その中途で俄かに掌が牙に触れ、鮮血を学生服に散らしたが気にしない。痛みには慣れている。 そんな彼に、アサシンの表情が俄かに驚嘆に彩られる。 抵抗そのものに、ではない。 鈍重な牛ですら死力を尽くせば狼を一蹴することが可能だ。 眼下の狼気取りだった羊の瞳が、先ほどモノとは明らかに違う。 生も死も肯定しない、ある種の超越を感じさせる色に変貌していた。 成程、羊は羊でも狂った羊だったか…何が貴様を変えた? 「大切なものを奪われた。必ず取り戻すと誓った。 今の俺はカシムでもウルズ7でもない、それでも一人の男として戦うと決めた」 気狂いの羊はアサシンの鼻頭を掴み、その体を押しのけると眼光鋭く立ち上がる。 アサシンは宗介の手を振り払うと、何ともよくできた喜劇に眉根を寄せた。 そういう事か、聖杯め 自分を呼ぶような者の大切な物など一つしかないではないか。 成程、自分が何故この男に召喚されたか、今理解した。 つがい、か 「否定(ネガティブ)であり、肯定(アフマーティブ)だ 俺に協力しろ、アサシン」 ……… ―――狼は人間を嘲けり、憎んでいた。 本当彼一頭だけならば、人間など何人銃で武装して来ようが、敵ではなかった。 だが、それはあくまで彼だけだった。群れの仲間は銃で撃たれれば死んでしまう。 彼は王だった。だから群れを、妻を守るために見下していた人間に幾度となく背を向けなければならなかった。 彼が生涯敵として定めた人間はたった一人。 狼王としての彼は、その人間の謀略すらも最後まで回避し続けたが、妻はそうでなかった。 彼女でさえいなければ。 群れの部下であり盟友たちは口々に自分を止めた。 妻は諦めろ。我らは狼王の臣下だ。行けばお前はもう狼王ではない。狼王がいなくれなれば我らもこの世から消え失せる。 頼む行くな!! 朋友達は皆懇願するように止めた。王は普段この草原こそ我らの城と言って憚らぬ彼らがこんなに必死に祈ると姿を見たことがなかった。 暗に語っていた、行けばお前は死ぬ。我らはお前に死んでほしくないと。 それでも、彼はその進言を振り切った。番を救うために。 結果は臣下たちが進言した通り、 群れを棄てた王は最早王ではなかった。 ただの、ようやく半人前の一匹の獣でしかなかった。 そして、ただの獣が人間に勝てる道理はない。 しかし、それでも彼は、救いたかったのだ。 ―――いいだろう小僧。興が乗った しばしの間、付き合ってやる アサシンの鼻面に刻まれた横一文字の傷がギラリと獰猛に光る。 目の前のマスターは一歩も引くことなく、自分の前に立っていた。 その手に宿った令呪は、狼の爪痕の様な、三本のラインであった。 「……どういう心変わりか知らないが、契約成立、ということでいいんだな?」 然り、貴様が全てに牙を突き立てるというのなら、やって見せるがいい。 だがもし契約に背く事があれば、我が牙と爪は貴様に向くと知れ 「了解だ」 もし、この歪な羊が、あの時無残に失敗した自分とは違う未来を見せてくれるのなら。 従ってみるのも、悪くは無い。 【クラス】 アサシン 【真名】 ロボ 【出典】 史実及び、シートン動物記 【性別】 男 【属性】 中立・中庸 【ステータス】 筋力:B 耐久:D+敏捷:A 魔力:C 幸運:D 宝具:D 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 魔獣:C どんなハンターや罠も彼自身には勝てず、現地民に悪魔より知性を賜った魔物として畏れられたアサシンの逸話の具現。 その卓越した知性により人間との意思疎通が可能になり、相手サーヴァントが人間の場合、各種行動の達成率の上昇判定が生じる。 また自分にファンブルを引き起こす罠や毒物をキャンセルすることができる。 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 アサシンは自身よりも何倍も大きな牛を紙細工の様に引きずり倒したという。 使用することで筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 単独行動:B + マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 魔獣の咆哮 A アサシンが上げる咆哮。 発動した場合気配遮断の効果が一切なくなる代わりに精神干渉に耐性のないサーヴァントが相手の場合高確率で威圧させ、先手を取れる判定が上昇する。 また、逆に短い時間であるが自軍に勇猛のスキルと同じ効果が表れる。 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 危機的な状況から素早く脱出できる。 【宝具】 『狼王(オールド・ロボ)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- アサシンを含めて六体の群れを召喚する宝具。全ステータスはアサシン本体のパラメーターよりワンランク下。 この宝具が発動した瞬間、アサシンは群体型のサーヴァントと化すため、六体でサーヴァント一体分の魔力消費で済む。 そしてこの宝具が発動している時はアサシン本体のみ、耐久に補正がかかる。 弱点は彼の群れの中の一頭、アサシンの妻である白い狼『ブランカ』を倒すこと。 『ブランカ』が斃された瞬間、ロボは生前と同じく不敗の伝説は終わり、現界を保てず消滅する。 【Weapon】 『爪、牙』 【解説】 アーネスト・T・シートン動物記に登場する19世紀アメリカに実在した狼王。 ロボは狼とはおおよそ思えぬ巨躯と悪魔が与えたと言われる卓越した頭脳を持った狼達のリーダーで、現地民から「魔物」と畏れられた 数えきれないほどのハンターの罠や毒を持ったエサもやすやすと見抜き、仲間を見事に統率して人間に挑み続ける。 彼はブランカというつがいを助けるために人間に捕まるが、 それでも人間に屈服することなく餓死を選んだ。 【特徴】 人間も乗れそうなサイズの赤眼の黒狼。 顔にシートンが仕掛けたわなから抜けようとしたときにできた横一文字の傷がある。 剥製として残っているロボの毛皮は、彼の生きざまに感銘を受けたシートンが用意した贋作。 【聖杯にかける願い】 ? ? ? 【マスター】 相良宗介@フルメタル・パニック! 【能力・技能】 高度に訓練された軍人。格闘、狙撃、爆破、AS操縦と、あらゆる破壊工作に通じる。 【weapon】 銃器。どの程度保有しているかは不明だが、 携行火器を中心に複数保持していると思われる。 【人物背景】 都立陣代大高校2年4組に在籍する高校生兼、対テロ極秘傭兵組織「ミスリル」作戦部西太平洋戦隊に所属する傭兵。 全世界から優れた人材を登用するミスリルの中でも最精鋭とされる特別対応班(SRT)の一員。コールサインはウルズ7。 人型兵器アーム・スレイブの操縦にかけては世界屈指の実力を誇り、生身での戦闘力も高い。 原作長編8巻「燃えるワン・マン・フォース」プロローグ辺りからの参戦。 【聖杯にかける願い】 アマルガムの壊滅及び千鳥かなめの奪還。
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「………」 「………」 一体、何度目であろうか? ピリピリとした殺気だった空気感が辺りを漂う。 「で、貴様が俺のマスターと言うわけか?」 「そうだ、アサシンのサーヴァント」 「暗殺者(アサシン)か……確かに俺には合っているようだ」 「………」 「………」 ピンク色の長髪で眼鏡を掛けて、猫の耳と2本の尻尾を生やした女性。 口元に飴を舐めながらも、その顔にイラつきは隠せない。 その女の名を『ココノエ』という。 「ココノエよ、貴様は殺したい奴はいるか?」 「いる……私は早急に『奴』を……『ユウキ=テルミ』をこの世界から消滅させる……!」 「ほう、貴様も俺と同じか……」 その隣。 口元に赤色のマフラーを巻き、藤色の忍者っぽい格好のアサシンのサーヴァントの青年。 その眼は鋭くココノエをしっかりと見る。 そのアサシンのサーヴァントの名は『飛竜』という。 「アサシン、目的のためなら手段は……「選んでる場合ではない」」 「ほう、随分と物分りのいいサーヴァントだ」 「……すぐに動くのだな」 「無論だ」 殺すべき相手は殺す。 この場にいれば、この場で。 いなければさっさとこの戦争を終わらす。 彼女たちが取るべき行動は最初から決まっていた。 【クラス】アサシン 【真名】飛竜@ストライダー飛竜 【パラメーター】 筋力 B 耐久 C 敏捷 A 魔力 C 幸運 D 宝具C 【属性】 秩序・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 【宝具】光剣(サイファー) ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1〜2 最大補足:1人 ありとあらゆる物体をも切り裂くプラズマ光剣。 絶対零度の氷の力から爆発を起こす炎の力をも持つ、特殊な磁場を発生させることも可能。 【weapon】 サイファー、クナイ 標準的な装備、クナイは飛び道具にもなる。 【人物背景】 世界の裏で諜報と暗殺を生業とするストライダーズに所属する特A級のエージェント。 性格は冷徹そのもの、例え組織が滅びられ、全世界を敵に回しでも、ただ与えられた任務を遂行するのみ。 【サーヴァントの願い】 冥王グランドマスターの抹殺。 【基本戦術、方針、運用法】 高い機動力で敵を攪乱し、サイファーで一撃で切り裂く。 【マスター】ココノエ@BLAZBLUE 【参加方法】 ムーンセルによる召還。 『木片』は転移装置の整備の際、手に入った模様 【マスターとしての願い】ユウキ=テルミを消滅させる手段を得る 【weapon】 グラヴィトン 武装No02「突撃ブロークンバンカーVer2.21」 武装No03「氷結アブソリュートゼロVer4.32」 武装No04α「炎熱フレイムケージVer1.43」 武装No05「雷撃バニシングレイVer3.10」 武装No06「転移ライアーヘイズVer1.24」 武装No04β「超炎熱フレイムベルボーグVer2.73」 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 武装No00「撃滅超弩級メカテイガー」 武装No01「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」 武装No99「最終決戦破壊事象アルティメットインパクト」 以上、自分で作成したガジェット各種。 【能力・技能】 天才的な科学技術。 格闘、魔法もできるが本人は使いたがらない。 【人物背景】 第七機関に所属する女科学者で、自他共に認めるマッドサイエンティスト。 『最強の戦闘生物』獣兵衛と『最強の魔法使い』ナインの間に生まれた猫の半獣人。 自身の母を殺した、六英雄の一角・ユウキ=テルミの抹殺を目的としている。 目的のためには手段を選ばず、本人は自分が外道であると自覚しているうえでテルミの消滅方法を模索している。 性格は沈着冷静で冷徹だが、痛いところを突かれると激昂する激情家の一面もある。 【方針】 目的のためには手段を選ばない。
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概要 フランク-リード機構は転位を増殖させるメカニズムの一つであり、最も主要なものの一つ。フランクとリードがほとんど同じ時間に独立に考えた。 なぜフランクリード機構が考え出されたのか? 1930年代にオロワンとテイラーによって転位論が発表されたが、いくつかの疑問があった。 たとえば、普通バーガースベクトルは原子間隔に等しいが、これは1nm以下でしかない。 そのため、ある金属が1cmせん断されるとき、バーガースベクトルは10^7本以上動く必要がある。 しかしながら、よく焼きなました金属の転位密度はおよそ10^4/cm^2程度でしかなく、10cm角棒では全く足りない。 また、破断直前の金属の転位密度は10^10本/cm2程度であり、6桁近くも増加している。 この現象を説明するためには転位が増殖するためのメカニズムが必要だった。 基礎的な理解。 参考になるPDF(13p) ある長さの刃状転位が一本存在したとする。 この刃状転位は結晶の中に存在し、結晶粒界に突き出してはいない。 転位はループでない限り必ず端をもつから、この転位は転位が存在する面以外の方向に伸びて結晶の端に突き出している。 さて、この刃状転位に応力がかかったと想定しよう。 当然転位は移動するが、刃状転位の端は状況設定から、別の面に存在する転位になっている。 転位は特定の滑り面しか滑らないため、他の方向にのびている転位は動かない。 そのため、中央部はよく動くが、転位の両端はピンで止められたように動かない。 ちょうど端を止めたゴムひものような感じだ。 ゴムひもだと引き続けるとどんどん楕円形になるが、転位の場合は残念ながら(?)もうちょっと融通が効くので後ろに回り込み始める。 どんどん押していくと後ろに回りこんだ転位同士がふれあい、消えてしまう。 そして残った部分が輪になり、最初の刃状転位と、転位ループがひとつ増える。 これがなんども繰り返されることによって転位は増殖し続ける。 フランクリード源自体はいくらでも転位ループを作り出せるのだが、転位ループが粒界に蓄積し、フランクリード源にある程度影響をおよぼすようになると新しい転位ループを生み出すことができなくなる。 転位ループの転位の向き 転位ループではすべての部分でバーガースベクトルは同じ方向を向いている。 そのため、転位ループの各部位で転位の種類が異なる。 転位ループの向きを右回りに取り、バーガースベクトルを応力方向にとると、フランクリード源前方では正の刃状転位が、 90度左側では左回りのらせん転位が、後方では負の刃状転位が、右側では右回りのらせん転位になっている。 中間点では混合転位である。 フランクリード源が与える影響 最も大きなものは最初に挙げたような転位密度の増大であるが、フランクリード源は同時に加工硬化も引き起こす。 加工硬化は転位同士の相互作用や切りあいによるものであり、転位の量が増えるに従いその頻度は増え、硬化する。 塑性変形がフランクリード機構に多くを依存しているということは、フランクリード源の可動速度によって塑性変形速度が律速されるということでもある。 靭性の大きな材料を得るためには延性破壊することが重要であり、高い可動速度を持ったフランクリード源が必要である。 もちろん、フランクリード源の可動速度だけで全てが決まるわけではないが、重要な役割を担っていることは間違いない。 ところで、長い時間をかけて変形をさせるとどうなるだろうか? うちの某先生いわく、クリープである。 でも筆者(Library)としては、どうなんだろうなぁと思う次第。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ひみつ会社 アサシン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1580.png) No.1580 礼装名 ひみつ会社 アサシン 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 1000 自身のQuickカード性能をアップ 2% 3% &NP獲得量をアップ 3% 5% &毎ターンスター獲得状態を付与 1個 2個 スペースポテトのドロップ獲得数を増やす【『バトル・イン・ニューヨーク2022』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 赤岸K 解説 情報収集やマーケティングを行う、 元嘱託暗殺系ヴィラン会社。 社長の酔狂に敏腕課長と有能秘書の活躍が光る。 電子の海に沈みかけた歌い手Pも戻ってきたぞ。 辞表を出したお静(現ポイズンキス)は、 たまに外注として業務を手伝っているようだ。 入手方法 聖晶石召喚 バトル・イン・ニューヨーク 2022ピックアップ召喚(2022年3月16日(水) 18 00~3月30日(水) 12 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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擬龍兵 アサシン・ルイン VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴニュート/龍撃師団 5000+ ■龍化―闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。クリーチャーが下にあれば、このクリーチャーは進化クリーチャーとして扱われ、種族にドラゴン・ゾンビを追加する。 ■これが龍化していれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。 ■自分のドラゴニュートがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるパワーの一番低いクリーチャーを、すべて破壊する。 ■ゲッシュ・バースト:自分のシールドゾーンにゲッシュがあれば、このクリーチャーは次の[バースト]能力を得る。バースト―クリーチャーが破壊された時、プレイヤーを1人選ぶ。選ばれたプレイヤーは、自身の山札の上から2枚を墓地に置く。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 満月の夜、影は龍と化す。 アンタッチャブルも暗殺できるようになった、ドラゴニュート版のスクリーム・アサシンです。 龍化させられれば自身が破壊されにくくなり、さらにゲッシュ・バーストによって墓地肥やしor山札破壊も可能。とはいえ、あんまり安定しなそうですが…。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 関連 《恐怖の影スクリーム・アサシン》
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◆バグ報告:Xbox 360 発売後確認されたバグ、不具合を報告してください。 過去ログはこちらから閲覧できます。 名前 キングストンのビューポイントが9個白くしたのに8/9のままになるバグをXBOXでも確認…これどうしたらいいんだ? - 名無しさん 2014-03-30 23 41 38 暗殺対象って放置すると消滅するの?船に乗ってる奴隷商人が消えた… - 名無しさん 2014-02-14 15 24 50 王立輸送船団の共有ができない。メニューでは船団が出現していると表示されるがマップでは表示されない。ちなみに白鯨は共有されました。漂流箱は未確認です。 - 名無しさん 2014-01-25 16 26 04 「自由の叫び」を日本語吹替でプレイ中、アドウェールの声が少年か女性のような中性声に(朴璐美ボイスみたいな感じ)。イベント中は本来の声だが移動中の「はっ」とか「うっ」とかいう声が変化。ちなみに本体起動→DLCロードして遊び始めた時から。声と見た目のギャップに吹く。 - 名無しさん 2014-01-15 10 37 29 シークエンス12の解任された総督をロードするとロード中のまま動きません(xbox360) - asasinns 2014-01-06 21 00 44 アブスターゴチャレンジのすべての沈んだ宝箱が49/50で止まってておかしいと思って探したら、沈没船サンイグナシオで、マップのマーカーにカーソル合わせたとき6/6と表示され、RB長押しで表示される宝の項目にもチェックマークがついてるのにエリアに入ってマップ開いたら1個のこってた。開けたら無事チャレンジ達成できました。 - 名無しさん 2013-12-17 17 34 37 自分の場合は48/50で、ここ見て「もしや」と思ったらサンイグナシオにて残り2つ発見。開けたらチャレンジ達成したのも一緒。 - 名無しさん 2014-01-15 10 34 38 グランドケイマンで暗殺コントラストの二つめがでない。何回やっても二分の一止まりです。 - 名無しさん 2013-12-10 21 49 49 ストーリー進めて潜水鐘を獲得しないと暗殺出ないトコあるけど、それじゃないかな? - 名無しさん 2013-12-11 01 39 31 グランドケイマンへの返答ありがとうございました。返答して頂いた通りでした。黒き島でバグがあったので、今回のグランドケイマンの事もバグだと思いこんでしまいました。大変助かりました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2013-12-12 22 03 52 グランドケイマンへの返答ありがとうございました。返答して頂いた通りでした。 - 名無しさん 2013-12-12 22 01 08 吹き矢とアサシンブレイドが消えた - なるかん 2013-12-09 18 01 42 たびたびBGMや効果音が鳴らなくなる。主に海戦にて。 - 名無しさん 2013-12-07 01 00 28 俺も海上戦のBGMがならなくなった。海上戦の曲アツいのに… - 名無しさん 2013-12-10 18 06 05 埋められた宝をすべて掘り出しても21/22表示、100%シンクロできない。宝の地図にも全て - 名無しさん 2013-12-04 18 18 11 ↓の続き 宝の地図にも全て「財宝が見つかった」と表示された状態。 - 名無しさん 2013-12-04 18 19 28 早とちりでした。宝の地図は全23枚で、恐らく「(621,277)以外の22枚の地図を入手し、その埋められた宝を全部掘り返しても21/22と表示される」のが不具合 - 名無しさん 2013-12-08 13 41 20 稀に敵を殺害する瞬間にスローモーションになることがあるが、その時斬撃の音がしない。 - 名無しさん 2013-11-30 19 49 40 Memoryで要塞を壊す時に海が消え、船と島が空中に浮いたようになる。 - 名無しさん 2013-11-29 21 46 19 例の神秘バグと関連ありそうな現象っすねそれ - 名無しさん 2013-12-03 12 28 20 ▲Page Top
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バグ ※素材や金があるのに合成や改造出来なくなる件についてはFAQを参照のこと。バグではありません。 製品版で確認されたバグ[注意]フリーズバグ 応用チュートリアルバグ 体験版から製品版へのデータ移行 バレット編集画面のバグ バレットプレビューでのバグ ヘアチェンジ 連射でフリーズ 回復球が取れなくなる 無敵 影のみ 地形引っ掛かり系 誤字、脱字 設定ミス? 体験版でのバグステータス・スキル表示 調査中・詳細報告・再現性待ちリンクエイド失敗 リンクエイド後の体力 武器増殖バグ 地形引っかかり NPC消滅&アラガミ挙動不審コメント 製品版で確認されたバグ [注意]フリーズバグ オンライン中(マルチ中)にアナグラ内でのムービーを見てる途中、 何らかの理由で通信(ホストやゲスト)が切断された後でセーブしてしまうと、 ヒバリが話すミッション受注の文章が表示されずにフリーズし、 シナリオが進行出来なくなってしまう致命的なバグがある。 ※現在配信中のアップデートデータを適用することで修正されるとのこと。 難易度4の「霰」(コンゴウ堕天単体)を受ける際、サカキの落としたディスクを再生中にホストが切断。 その際セーブしてしまい、それ以降受付に話しかけるとフリーズし、ストーリーの進行が不可能になる。 同難易度の「ヘマタイト・ローズ」前のムービーで通信が切断された際も、通信切断後にセーブしてしまうと、 フリーズはしないが「ヘマタイト・ローズ」をクリアしてもストーリーが進行しなくなる。 考えられる対処策 ディスクを手に入れてもオンライン中ターミナルで見ない/面倒でもオフラインにしてから見る ホストから切断された場合、ヒバリにストーリーミッションがあるか確認してからセーブ オンライン中はバッテリー消耗が激しいため、ACアダプタを繋いだままプレイをする もしくはHOME(PS)ボタンで電池残量をこまめに確認し、少しでも減ったらすぐにACアダプタに繋ぐ オンライン前に(PC等に)あらかじめバックアップを取る ムービー再生中のスリープは厳禁 ムービー再生中に切断された場合は、セーブしないで終了する 応用チュートリアルバグ ミッション開始から1分経つと追加で説明が入るが、説明窓が出ている状態でダメージを与えるとヴァジュラが死ななくなるバグ。 オプションからタイトルに戻ることでしか終了できない。 ボタンを押してから着弾までに時間差があるバレットを試し撃ちするなら要注意。 体験版から製品版へのデータ移行 体験版で回復錠を256個持ったまま製品版へ移行すると、回復錠が0錠になる不具合あり。 また、その0錠の回復錠を選択すると本体の電源が落ちてしまう。 その後、体験版で255個まで減らすと製品版で正常に表示された。 追記 プログラム技術的な話になるが、どうやら引継ぎはアイテム数の下位1バイトのみしか見てないようで、 256個以上体験版の倉庫内に所持していたアイテムは (製品版での所持数)=(体験版での所持数)÷ 256 の余り となる。 例えば、体験版で300個アイテムを所持していた場合、製品版では44個まで減らされる。 同様に、999個の場合は231個になる。 換金されるわけでもないので、余剰分は売却してから引き継ぐことを推奨。 倉庫内255個手持ち20個にするのが一番よい。 バレット編集画面のバグ バレット合成画面で、各項目で表示数が少ないところでプレビューを表示し終了させ 他の項目を確認すると、プレビューを確認した所の表示数が反映されバグって見える。 プレビューをもう一度表示すると元に戻る。 バレットプレビューでのバグ エイムモードでエラーを出し、Lボタンを離してからエラーメッセージを閉じるとエイムサイトが表示されたままになる。 逆に、非エイムでエラーを出したときにLボタンを押したままエラーメッセージを閉じると、 エイムサイトが表示されずにエイムモードになる。 ヘアチェンジ ヘアチェンジの所で決定を選ばずに×を押しても決定扱いになる。 連射でフリーズ 二人でオンライン中、難易度2「コンクリート・ジャングル」で制御付き計九連発バレットを アサルトタイプ銃で三連射したら、自分だけフリーズして数秒後に電源自体落とされた。 ちなみに四回の試行中、四回ともで発生。 回復球が取れなくなる 壁に向かって回復球を使うと、すぐには消えないが取れなくなる。 時間がたつと消えるため全くの無駄。回復球を良く使う人は注意。 他にも鉄塔の森で、水面にある程度近づいてから回復球を使っても、同じような状態になるので注意。 無敵 リスポーンカウント0と同時にリンクエイドされると、スタート地点に戻るメッセージが出たにも関わらず、 死んでいた場所で復活、自キャラの当たり判定が消えて無敵になることがある。 ただし、残りリスポーン回数はちゃんと減る。 影のみ ネットにつないで仲間とミッションをしてるときに起こったバグ。 極まれにミッション終了後、アナグラに戻ると仲間が影だけになっている。 その影だけになった仲間の画面では正常に映っているが、バグが起きている画面では名前も表示されない。 原因が不明なのでよく分からないが、そのまま次のミッションに行っても問題なく作動する。 グラフィックも元に戻る。 体験版でも確認。 ちなみに2人でプレイしてる最中。 通信任務中影だけだとリーダー以外フリーズ 地形引っ掛かり系 アラガミが回復のため移動する際や、壁際での行動時に地形に引っ掛かることがある。 怯ませられれば通常行動に戻る場合も。戻らない場合も。 再現性がやや高いものを記載。 ●ハマるグボロ・グボロ 難易度5「沼辺の鷺」にて、鉄塔の森のNとQの間にある狭い水路にグボロ・グボロがハマる事態が発生。条件は不明。 ひたすらマップ左上方向に走り続ける。こちらの剣攻撃(ロングソード)は捕喰ぐらいしか当たらないため、捕喰数回→弾打ち込みを何度も繰り返して倒すことになった。 ●回るNPC 難易度6「野獣の黄昏」にてエリアJの入り口からみて左側で、NPCが敵の攻撃くらうまでその場を回り続ける。 10回程度のうち2回ほど発生を確認。 ●フィールド外に向いて走るウロヴォロス堕天 難易度8「闇の光芒」及び難易度9「鵺」にてウロヴォロス堕天がフィールド外に向いて走ることがある。 検証して見た結果、開始時に開始場所から降りてすぐに壁に接しながら銃でウロヴォロス堕天を気付かせるとフィールド外に走ることがわかった。 その後もその場から移動せずに攻撃を与えて怯ましてもフィールド外に走るのでダメージを負わず討伐完了した。 また、他のモンスター(エイジスで)がフィールド外に向かって攻撃していることが見られたため、フィールドがループしていると思われる。 もしくは、アラガミが目的の位置へ移動する時、たまに一旦後へ下がってから移動する(ジグザグに移動する)、という事があるのでその一種かもしれない。 体が大きい分この様な事が起きるのかも。 多人数でもこの現象は見られるがターゲットがNPCに渡れば失敗する。 なので一人のほうがなりやすい。 背中を壁から離すとこちらへ向かってくるが、敵が一番後ろに居る状態なら、攻撃せずすぐに背中を付け直せば中央付近まで歩き、また戻っていく。 こちらへ来る際怯ませた場合、敵の位置が1/4程度の場所なら、戻っていく。半分付近まで来ていると、こちらへ来る。 背中を少し離して、こちらを向かせて1/4程度の位置までに怯ませられれば、部位破壊も狙える。 銃で気付かせられなかった場合でも、奥まで連れていき、敵が振り向く前に最初の壁に背をつけられれば、中央付近まで歩き、後ろに走り出す。アドバンスドステップ移動、スタングレネードを投げつつダッシュで確認。 誤字、脱字 難易度3の「雹」の作戦内容の「コクーンメイデン」が「コクーメイデン」になっている。 「パラケルスス」の説明に「生 態 エネルギー」とあるが、「生 体 エネルギー」の間違いか。 「禁王砲」の説明が「アラガミの血で変異した禁王の潤滑油」となっている。 「日天輪」の説明が「人を護る神の光輪の欠片」(日天輪片と同じ内容)になっている。 データベースのディアウス・ピターの解説で「漆黒の身体の邪悪な顔」となっている。正しくは「漆黒の身体 と 邪悪な顔」。 サカキに「荒切爪」を持ってこいと言われるが、実際に必要なのは「荒切牙」。 設定ミス? 「アウルゲルミル 硬」はRank4にも関わらず、強化にはRank7以降でしか取れない「オラクル火石」が必要になる。 他にもRankと作成可能時期が一致しない装備はあるが、これほど離れてはいない。 また、「ステッキ」を合成可能にするためには、何故か必要素材に加えて「銀」が必要になる模様。 体験版でのバグ ステータス・スキル表示 OP及びスタミナ増減系のスキルを持つ装備に変更しても、 一度ミッションに出るかセーブ→ロードを行わないとステータス画面が更新されない。 こちらは製品版にて修正を確認。 また、マルチプレイ時に他PCのステータスを見ると、スキル欄のみ自PCのものになっている。 どちらもミッション中は正常にスキルが適用されている模様。実害はない。 調査中・詳細報告・再現性待ち 129 枯れた名無しの水平思考[sage] 2009/11/23(月) 18 31 50 ID Sd14RpU8O リンドウさんの衛生兵っぷりがヤバイww 最近リンクエイドの事を、「リンドウしてください」って言うようになってるんだがw ところで、既出かどうかわからんが、 リンドウさんが、女声でデレるんだが…。 とりま、やり方。あんまり検証してないが2回中2回出た。 やり方: 1:3人でマルチプレイ、NPCにリンドウさん。 2:ミッションに行く途中にルームの3人目がわざと接続から落ちる。 3:リンドウさんの戦闘中のボイスが落ちたキャラクターの声になる。 これで、リンドウさんに、 「だ、大丈夫ぅ…?」とか「ぼやぼやしてんじゃないわよ!」とか 言って生き返し(リンドウ)してもらえるので、是非やってみましょう! 648 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2009/11/24(火) 04 24 01 ID dxk6qFoq0 ヴァジュラをCPU3人連れて全部位破壊してそろそろ倒せるかと思ったら 虎がEの南の壁からバックジャンプして壁の向こうに上がってしまった スタート横のビルとE南の穴の空いたビルの隙間でスタート地点に向けて ずっと走って降りて来ない 手持ちレーザーでも当たらないから放置してたコフィンからぶん取った レーザーならなんとか当たって何度か怯んだものの削りきれず ジャベリンは落ちてこず サクヤも他もFやEの地点でグルグルしてるしタイムオーバーになったよ リンクエイド失敗 まれにリンクエイドの失敗で、リンクエイドをかけたほうが、かける瞬間に攻撃を喰らうと 体力だけ消費して復活しないタイミングがある。 リンクエイド後の体力 体力増強剤を使った状態かつHPが半分以上あるときにリンクエイドをNPCにすると 残りHPの半分を渡すのではなく最大HPの半分を渡すようになった。 検証したところ5回中5回なった。 武器増殖バグ 刀身・銃身いずれも強化時に前後の武器が増殖する場合がある。 発生条件などはまだわかっていない。 地形引っかかり ●消えたシユウ堕天 難易度5「春雷」?にてシユウ堕天が飛行攻撃を細い所で繰り出した後、消えた。 探すと、空母の下で走ってた。マルチプレイでの出来事。 ●目覚めないプリティヴィ・マータ 寺でジャンプして建物に乗って逃げる怒りプリティにスタン投げたら建物の上でずっとスタンした。 気絶のエフェクトは無し。銃しか届かなかったから場合によっては積む可能性もある。 ●引きこもるクアドリガ 「水道管敷設工事協力」にてクアドリガがEエリアの下の方にあるアラガミのみ進入可能なスペースから出てこなくなった。 バレットで攻撃すると出てきた。 ●瓦礫の上にテスカトリポカ 愚者の空母でテスカトリポカが大ジャンプした時、Cエリアの左手の瓦礫の上に乗り上げてはまった。 剣は届かず、リセット。 ●天井のヴァジュラ 「穴熊」にて餌場に行こうとしたヴァジュラが突然天井に上り降りてこなくなった。 ●下りられないコンゴウ 難易度5「ピルグリム」にて4体のコンゴウの内、1体がC-Gの通路とFの間の塀の上にいつの間にか移動していた。 4体が集まっていたのではじき出されたのかも? ほかの3体を倒しても降りてこなかったので銃撃で倒すしかなかった。 ●塔の上のクアドリガ堕天 「盗掘者の夜」にて鎮魂の廃寺のC-Hエリア間の塔?の上にクアドリガ堕天が乗り上げて空中でハマった。 銃撃しか届かない。 難易度7「アリゲーター・ハンター」にて、エリアIからJに向かうための通路入り口にある鉄塔(向かって右)に グボロが乗り上げ、降りられなくなる事態が発生。塔上のグボロはずっと走り続ける。 2体のグボロが塔の根本で干渉しあい、押し込まれたのが原因と思われる。 NPC消滅&アラガミ挙動不審 条件はよくわからないが、おそらくPSP-3000とPSP-1000でマルチプレイし、PSP-3000側のプレイヤーがリーダーになってミッションを受注すると、 たまに連れて行ったNPCが参加者側から消滅して、同時にアラガミが両方で謎の行動をとる。 例えば、サクヤとソーマを連れて行くと、ソーマが参加者側から消えて、アラガミは歩き回ったりずっと飯食ったりする。 おそらく通信状況の不具合だが、参加者側のPSP-1000では後に「Sony Computer Entertainment」の文字が再起動時に出ることが多い。 ちなみに、この現象はPSP-1000がリーダーになるとほとんど発生しない。 コメント 「リンクエイド後の体力」バグって「奉仕の心」のスキル付いてたのでは??? - アベシャー 2012-02-04 19 59 35 エイジスでアルダノーヴァの男神をステージの端で倒すと捕食がとどかなくなる。 - 名無しさん 2012-04-17 07 59 52 廃寺の一番奥(ソーマがシオを見つけた場所)で戦っていると、アラガミが移動するときに部屋から出られずひたすら右往左往してる。このあいだは自由にボコれる。よくコンゴウ種とヴァジュラ種で発生 - 名無しさん 2012-05-18 10 02 35 ハンニバルが鉄塔の森、中央入り口付近で右左 - ハンニバルフェスティバル 2012-07-14 11 30 08 ここはバーストのwikiじゃないんですけど - 名無しさん 2012-07-14 16 59 54 『難易度6:コレクター』にて空中で攻撃中 - 名無しさん 2012-08-19 23 43 25 『難易度6:コレクター』にて、空中攻撃中『ボルグ・カムラン』に攻撃されたが、ダメージ判定はあるのにそのままスヌーズ移動し、ステージの端に引っかかり続けました。その後、体力が0になると、ステージの遥遠くから全体を見る形に……。そのあとは普通に戦闘はできました。 - 名無しさん 2012-08-19 23 48 10 大沼がそばかすだらけ(笑) - 名無しさん 2013-06-02 17 44 43 ボルグ・カムランの全包囲しっぽ攻撃には攻撃が届いてるのに当たらないポイントがある - 名無しさん 2013-10-10 13 14 44 再現は簡単。サソリの真後ろに回ってからしっぽ先端の針としっぽが破壊したときえぐれるとこのややしっぽ根本側にいればうまくいくかと - 名無しさん 2013-10-10 13 18 14 マルチでプレイしてるとよくなるが、NPCがリンクエイドに来る途中敵が近くにいなくてもガクガク動いて助けに来ない。 - 名無しさん 2013-11-17 23 25 50 マルチでプレイしてるとよくなるが、NPCがリンクエイドに来る途中敵が近くにいなくてもガクガク動いて助けに来ない。 また、他プレイヤーが助けに来たあとも次のボイスのタイミングまで助けに行く旨を伝えるボイスを狂ったように言い続ける - 名無しさん 2013-11-17 23 27 33 名前 ※素材や金があるのに合成や改造出来なくなる件についてはFAQを参照のこと。バグではありません。 コメント欄は質問をするところではありません。 一過性・再現性がないバグはなんとも言えないため、なるべく詳細と再現できるかを明記してください。 投稿前にコメントログもあわせて一読してください。
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味方軍 アサシン キルケ ブラム 中立軍 アサシン ジャーレ ローグ フォルス 敵軍 アサシン キィチ(旧キャラシ) メルヴィ
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FS/S34-085 カード名:“必殺”の技 アサシン カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル: 1 特徴:《サーヴァント》?・《武器》? 【永】 他のあなたの「 必殺 の技 アサシン?」1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】[①手札を2枚控え室に置く] このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「“必殺”の技 アサシン」を2枚まで選び、舞台の別々の枠に置き、その山札をシャッフルする。 秘剣 燕返し レアリティ:U illust. 相手を三つの円で断ち切る絶技「秘剣 燕返し」を再現した一枚。 最大で2枚まで同名カードを呼び出せるので、ぜひ3枚を前列に揃えて効果を最大まで発揮させたい。
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【クラス】 アサシン 【外見】 ホットなベイブ。セミロングのウェービーな髪に、褐色の肌の艶めかしい美女。ヒスパニック系の顔立ち。タレ目に泣きぼくろ、少々濃い化粧。 豊満な胸に露出度の高い服装。首には縄が巻きついており、頬には死体に浮き出る黒い斑紋が現れている。顔を近づけるとわりと怖い。娼婦っぽくダルそうに喋る。 +霊基再臨LV1 全身に禍々しい縄目紋様が浮き上がり、兇悪な表情になる。露出度もアップ。 +霊基再臨LV3 虹の女神イシュチェルの相が顕現し、肌が鱗や樹皮で覆われ、縄がサイケデリックな虹色の蛇に変わる。衣服はセイバの葉となり、瞳は爬虫類のもののように変化する。 +最終再臨 ? 【真名】 +第三節 逢魔時(トワイライト)のプラヤ・デル・カルメンクリアで開放 イシュタム 【性別】 女性 【属性】 中立・悪 【ステータス】 筋力:E 耐久:E 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:B 【クラス別スキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。完全に気配を断てば発見する事は難しい。 自身のスター発生率をアップさせるパッシブスキル。 【固有スキル】 神性:A- 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 かつてマヤで崇められていた(らしい)死神であるが、マヤ文明が崩壊しカトリックが普及した今、彼女の信者は(ほとんど)いない。 自身に与ダメージプラス状態を付与するパッシブスキル。 束縛願望:A 戦闘において麻痺・封じ・石化などの拘束系の物理攻撃や特殊能力の成功確率が上昇するスキル。 反面、『縛り付ける』事を日常にし過ぎているため、通常攻撃で相手に与えるダメージが10%低下する。 虚ろなる生者の嘆き:B いつ果てるともしれない甲高い絶叫。敵味方を問わず思考力を奪い、抵抗力のない者は恐慌をきたして呼吸不能になる。 被害者の苦しむさまは、みずから首を絞めているかのように映る。敵単体に中確率でスタンを付与し、防御力をダウンさせる(各1ターン)。 【宝具】 『奇妙な果実(ストレンジ・フルーツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 種類:Arts 敵全体に強力な攻撃&確率で即死効果&スタン付与(1ターン)(OCで付与確率アップ)&自身のNPを10-30増やす(OC対象) 【マテリアル】 +キャラクター詳細 死に際に天国が見られれば、いいじゃない? まあ、魂はアタシが食べちまうわけだけどさ。 +絆LV1で開放 身長:174cm 体重:59kg 出典:マヤ神話 地域:ユカタン半島 属性:中立・悪 性別:女性 Ixtab。ユカタン半島のマヤ神話における自殺の女神。名は「縄の女」の意味。聖職者、生贄、戦死者、出産で死んだ女性、首を吊って死んだ者の魂を楽園へ導く役割を持つ。 そこは宇宙樹ヤシュチェの木陰にあり、魂はあらゆる苦しみや欠乏から解放され、永遠の安息を享受するという。一方で、旅行中の男性を誘惑して殺す悪霊ともされる。 +絆LV2で開放 「ドレスデン・コデックス」にのみその図像が残されているが、まさしく縄で首を吊った女性の死体で、両目を閉じ、顔には死斑が現れている。 彼女は月と雨の女神である老婆神イシュチェルの一側面ともされ、また胎児の奇形や死産をもたらす月食の象徴ではないかという説もある。 なお、Turbina corymbosaという蔓植物はユカテコ語でxtabentunと呼ばれ、死んだ娼婦の墓から生えたとの伝承がある。その種子には向精神薬LSAが含有されている。 +絆LV3で開放 哀れな死者や人生に絶望した人に救いを与える『必要悪』だと自認しており、必要以上の殺しはしない。 とは言え、殺す「必要」があるなら、殺すことに全く躊躇はない。縄で吊り上げた魂を喰うので邪悪は邪悪。 +絆LV4で開放 『奇妙な果実(ストレンジ・フルーツ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-99 最大捕捉:50 アサシンの首に巻かれた縄。放射状に数十本の縄が伸びている。縄は黒く細く、かなりの距離まで伸び、アサシンの意のままに俊敏に動く。 標的の首や体に絡みついて拘束する。縄に触れた者は魂を縛られて激しい多幸感を味わい、首を絞められれば『天国』を味わいつつ絶命する。その魂はアサシンの糧となる。 「魂の緒」に近い存在で、心身ともに健全な相手よりは、精神力が貧弱な相手、また霊魂だけの存在に対する効果が高い。 さらに「戦死」「殉教」「生贄」「産褥死」「自殺(特に首吊り)」「刑死(特に絞首刑)」といった死に方をした相手には、回避や抵抗に不利な判定がつく。 縄は人間をぶら下げる程度の力があり、燃えないし相当に丈夫だが、魔力を込めた攻撃なら切断可能。ただしすぐに新しい縄が生え、糸状にほつれさせたりも出来る。 縄を通じて相手の声や体温、ある程度の記憶情報を読み取ることも出来るが、相手から縄を通じてアサシンに魔力などを送り込むことは出来ない。 縄の端を標的が引っ張ってもそのまま伸びるだけで、アサシンの首が締まったり、体ごと引きずられたりはしない。移動に利用したり応用は効く。 また、縄をちぎって樹木や電柱など柱状のものに巻きつけると、そこからも数十本の縄が伸びて近づく者に襲いかかる。森や街のちょっとしたブービートラップに。 +絆LV5で開放 本来は「十三層の天界」に属する女神イシュチェルの化身(従属神)であり、死者の魂を天国へ送るワルキューレめいた存在であった。 しかし16世紀のスペイン人到来以後、いろいろな理由により「九層の冥界」に配置換えさせられ、魂をそちらへ引っ張る役目を担うようになっている。 近年は古代神たちが眠ってばかりで何も言わないため、娼婦の姿で地上をぶらついては勝手に魂を喰う悪霊になった。他人の信仰や信条にはとやかく言わない。 +???クリアで開放 ? 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ?